? ? ? ?開發(fā)人員都知道,使用隱式intent可以獲取目標(biāo)activity并以列表的形式展示。而如果想要實現(xiàn)用戶點擊任一列表項時,啟動對應(yīng)的activity,那我們就需要使用顯式intent來啟動activity。要創(chuàng)建啟動activity的顯式intent,則需要從ResolveInfo對象中獲取activity的包名與類名。這些信息可以從ResolveInfo對象的ActivityInfo中獲取。
? ? ? ?更新ActivityHolder類實施一個點擊看聽器。然后,使用ActivityInfo對象中的數(shù)據(jù)信息,創(chuàng)建一個顯式intent并啟動目標(biāo)activity,如下代碼所示。
? ? ? ?啟動目標(biāo)activity(NerdLauncherFragment.java)
? ? ? ?...
? ? ? ?private class ActivityHolder extends RecyclerView.ViewHolder
? ? ? ?implements View.OnClickListener {
? ? ? ?private ResolveInfo mResolveInfo;
? ? ? ?private TextView mNameTextView;?
? ? ? ?public ActivityHolder(View itemView) {
? ? ? ?super(itemView);
? ? ? ?mNameTextView = (TextView) itemView;
? ? ? ?mNameTextView.setOnClickListener(this);
? ? ? ?}
? ? ? ?public void bindActivity(ResolveInfo resolveInfo) {
? ? ? ?...
? ? ? ?}
? ? ? ?@Override
? ? ? ?public void onClick(View v) {
? ? ? ?ActivityInfo activityInfo = mResolveInfo.activityInfo;
Intent i = new Intent(Intent.ACTION_MAIN)
? ? ? ?.setClassName(activityInfo.applicationInfo.packageName,
? ? ? ?activityInfo.name);
? ? ? ?startActivity(i);
? ? ? ?}
? ? ? ?}
? ? ? ?從以上代碼可以看到,作為顯式intent的一部分,我們還發(fā)送了ACTION_MAIN操作。發(fā)送的intent是否包含操作,對于大多數(shù)應(yīng)用來說沒有什么差別。不過,有些應(yīng)用的啟動行為可能會有所不同。取決于不同的啟動要求,同樣的activity可能會顯示不同的用戶界面。建議南昌APP開發(fā)時先明確啟動意圖,以便讓activity完成它應(yīng)該完成的任務(wù)。
? ? ? ?在以上代碼中,使用包名和類名創(chuàng)建顯式intent時,我們使用了以下Intent方法:
? ? ? ?public Intent setClassName(String packageName, String className)
? ? ? ?這不同于以往創(chuàng)建顯式intent的方式。之前,我們使用的是接受Context和Class對象的Intent構(gòu)造方法:
? ? ? ?public Intent(Context packageContext, Class> cls)
? ? ? ?該構(gòu)造方法使用傳入的參數(shù)來獲取Intent需要的ComponentName。ComponentName由包名和類名共同組成。傳入Activity和Class創(chuàng)建Intent時,構(gòu)造方法會通過Activity類自行確定全路徑包名。
? ? ? ?也可以自己通過包名和類名創(chuàng)建ComponentName,然后使用下面的Intent方法創(chuàng)建顯式intent:
? ? ? ?public Intent setComponent(ComponentName component)
? ? ? ?不過,setClassName(...)方法能夠自動創(chuàng)建組件名,所以使用該方法需要的實現(xiàn)代碼相對較少。運行NerdLauncher應(yīng)用并嘗試啟動一些應(yīng)用。